rpgmaker Fusion


rpg maker fusion est site special rpg:vous pouvez y poster des scripts, des sprites, characteres, etc...meme si ca n'a rien avoir avec des jeu rpg(il y aura un endroit expres pour cela)
 
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rpg maker fusion

 
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scripts menu

venez deposez des scripts qui conserne les menu(start,title,...)
Modérateur: Modérateurs
23Mar 27 Nov - 17:21
Admin animation a l'ecran titre
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blabla

venez parler avec tout le monde de tout et de rien.
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scripts map

venez deposer tout ce qui a un rapports avec la map
11Mar 27 Nov - 17:30
Admin peche
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tutoriaux

venez poster vos tutoriaux ici!
22Mar 27 Nov - 16:44
Admin Afficher une mini-carte sur la map (avec RPGmaker 2003)
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problèmes

venez poser vos quetsions ici,et parlez de vos problèmes.Et repondre aux quetsions et problèmes des autres, bien sûr!!
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scripts autres

22Mar 27 Nov - 17:26
Admin triche
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script vehicule

Faire un véhicule.But : Comme dans RPG Maker 2000, 2003 et VX, le héros pourra monter et descendre d'un véhicule pour qu'il aille plus vite.Principe : Lorsque le héros monte dans le véhicule, on modifie son apparence et sa vitesse. Quand il descend, la démarche est la même mais à l'envers sachant qu'il ne faut pas oublier de placer le véhicule aux nouvelles positions du héros.Tutorial : On aura besoin d'un évènement, le véhicule, ayant 2 pages : Un pour monter et l'autre pour descendre.Commandes d'évènement:<>Message : Voulez vous monter dans le véhicule ?<>Proposer un choix : Oui, Non: Si [Oui] faire : <>Attendre 10 Frames <>Modifier l'apparence d'un héros [Arshes] : carte : '073-Bird03', 0; combat : '', 0 <>Déplacer l'évènement : Héros : : Modifier Vitesse : 5 <>Interrupteur local A activé <>: Si [Non] faire : <>: Fin<>Quand le héros monte dans le véhicule, on change son apparence : on met celui du véhicule. On change aussi sa vitesse puisque le but du véhicule est d'aller plus vite. On active ensuite l'intrerrupteur local A qui permettra d'activer la deuxième page pour que le héros puisse descendre. Vous avez remarquer qu'on laisse un petit temps d'attente avant le changement d'apparence. Ceci permet d'éviter que le héros descend du véhicule aussitôt après l'avoir monté.Voici maintenant la deuxième page ------ PAGE 2 ------Conditions de l'évènement :- L'interrupteur local [A] est activéApparence:- Aucun(e)Conditions de déclenchement:- Processus ParallèleCommandes d'évènement:<>Condition : si la touche C est pressée <>Variable(s) [0001: Position X] rendre égale à Héros Coordonnée X <>Variable(s) [0002: Position Y] rendre égale à Héros Coordonnée Y <>Modifier position d'un évènement : Cet évènement, X: [0001], Y: [0002], Bas <>Modifier l'apparence d'un héros [Arshes] : carte : '001-Fighter01', 0; combat : '', 0 <>Déplacer l'évènement : Héros : : Modifier Vitesse : 4 <>Interrupteur local A désactivé <>: Fin<>Si le joueur appuie sur la touche C ou Espace ou Entrée, cela permettra au héros de descendre. Pour cela, il faut placer le véhicule aux nouvelles positions du héros. On donne à la variable [0001: Position X], la position X du héros et la position Y à la variable [0002: Position Y]. Il suffit de placer cet évènement, le véhicule, aux positions X et Y créés précédemment.Remarque : Il est bien de mettre les variables des positions X et Y du héros dans un évènement commun au lieu dans chaques évènements car il suffit ensuite d'appeler ce dernier pour savoir les positions du héros automatiquementOn redonne ensuite l'apparence et la vitesse par défaut du héros. On désactive l'interrupteur local A pour que le héros repuisse remonter dans le véhicule pour ensuite redescendre ...à l'infini :)
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